바둑 규칙, 다섯 가지면 첫 판을 둡니다
바둑게임은 가로세로 19줄이 만나는 361개의 점 위에 흑과 백이 번갈아 돌을 놓아, 더 많은 집을 차지한 쪽이 이기는 놀이입니다. 규칙 자체는 몇 줄이면 끝나지만, 그 위에서 나오는 변화가 끝이 없어 오래 즐길 수 있습니다.
- 번갈아 한 수씩흑이 먼저, 그다음 백이 한 수씩 둡니다. 둔 돌은 옮기지 않습니다.
- 숨이 막히면 따냄돌과 바로 이어진 빈 점을 활로(숨)라고 합니다. 상대가 모든 활로를 막으면 그 돌은 판에서 들어냅니다.
- 스스로 숨 막는 자리는 금지두는 순간 내 돌의 활로가 하나도 없는 자리는 둘 수 없습니다. 단 그 수로 상대 돌을 따낸다면 둘 수 있습니다.
- 패는 바로 되따지 못함한 점을 따내고 곧바로 되따내는 일이 끝없이 반복되는 모양을 패라고 합니다. 따낸 직후에는 다른 곳에 한 수를 둔 뒤에야 되따낼 수 있습니다.
- 집이 많으면 승리둘 곳이 없으면 대국을 마치고, 내 돌로 둘러싼 빈 점(집)과 따낸 돌 수를 세어 비교합니다. 백은 덤을 더합니다.
꼭 알아 둘 기본 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 단수 | 활로가 하나만 남아 다음 수에 따일 수 있는 상태 |
| 축 | 계속 단수로 몰아 판 끝까지 쫓아가 잡는 수법 |
| 장문 | 도망갈 길을 미리 막아 그물처럼 가두는 수법 |
| 눈 | 돌로 둘러싸인 빈 점. 상대가 들어올 수 없는 자리 |
| 두 눈 | 서로 떨어진 눈이 두 개면 그 돌은 절대 잡히지 않음 |
| 화점 | 바둑판 위의 굵은 점 아홉 개. 접바둑 돌을 놓는 자리 |
| 계가 | 대국이 끝난 뒤 집을 세어 승패를 가리는 일 |
처음 배우는 순서
- 9줄 바둑판부터 — 19줄은 처음엔 너무 넓습니다. 9줄에서 따내기와 두 눈을 익히고 13줄, 19줄로 넓힙니다.
- 따내기 바둑 — 먼저 한 점이라도 따내면 이기는 약속으로 두면 단수 감각이 빠르게 생깁니다.
- 사활 문제 — 두 눈이 무엇인지 알면 사활 문제를 하루 몇 개씩 풀어 봅니다. 이 사이트의 사활 문제 칸에서 바로 해 볼 수 있습니다.
- 실전과 복기 — 규칙을 알았으면 비슷한 기력의 사람과 두고, 진 판을 다시 봅니다.
집 세기, 작은 예로 보기
대국이 끝나면 서로 죽은 돌을 들어내고, 내 돌로 완전히 둘러싼 빈 점을 셉니다. 예를 들어 흑 집이 52집에 따낸 돌이 3개, 백 집이 45집에 따낸 돌이 4개라면 흑은 55, 백은 49입니다. 맞바둑이면 백에게 덤 6집반을 더해 백이 55.5가 되므로 백이 반집 이깁니다. 덤 때문에 반집 차이로 승패가 갈리는 판이 생각보다 많습니다.
| 구분 | 흑 | 백 |
|---|---|---|
| 집 | 52 | 45 |
| 따낸 돌 | 3 | 4 |
| 덤 | 0 | 6.5 |
| 합계 | 55 | 55.5 |
온라인 대국실에서는 계가 단추를 누르면 집을 자동으로 세어 줍니다. 다만 죽은 돌 표시를 두 사람이 확인해야 하므로, 화면에 표시된 죽은 돌이 맞는지 한 번씩 살피는 습관을 들이세요.
돌을 어디에 둘지 막막할 때는 「귀, 변, 가운데」 순서를 기억하세요. 귀는 적은 돌로 집을 만들기 쉬워서 첫 수들은 대개 귀에 둡니다.
2026년 10월 기준으로 정리한 내용입니다. 조건은 예고 없이 바뀔 수 있으니 신청 전 해당 기관에서 다시 확인하세요.